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ConcertoGate 初心者指南

ConcertoGate 初心者指南

基本操作及界面已有人写过, 这里就先拿来主义一下了XD

请先阅读 http://bbs.boxbbs.com/articles/2780220.html 此篇之后再来继续看这篇.


综述:
ConcertoGate沿袭CrossGate(魔力宝贝)而开发的游戏, 很多地方和Cross Gate极其相象, 但又在很多地方进行了改动.
所以严格的来说, ConcertoGate并不是CrossGate2, 而是一款全新的游戏.
虽然说这样极大的便利了CrossGate的玩家, 但同时CrossGate的玩家也要学习新的改进之处, 无法仗着老本来吃另一款游戏(笑


では、始まります^^







『基本界面篇(扩展)』




状态界面

最底下从左面数起:

PC   -- 人物状态 (恩, 全图将来再补啦 现在找不到>< 先放上一半的. 被我借来的MODEL抱歉咯, 名字马赛克处理了 XD)
          
UserTitle -- 为玩家自定义称号
SpecialTitle -- 为系统给的称号(任务达成后得到的称号)

站位 --  Front(前) Back(后)

人物界面下还分Title(称号界面). 等全图来了再补全.



Pet  -- 宠物界面
Name --
可以为宠物改名字 (如果不改名字的话, 扔出去会被其他玩家捡走哦). 改完以后一定要按 Set 才可以确认

其余的左右对照一下吧 不高兴一一说明了 XD (改图技术不高, 将就着看看T^T)

          
需要说明的是,  如果要释出宠物(摆摊扔招牌, 或者放宠骂人... Orz最好不要这样), 点 Field 前面的按纽一下, 变亮了就是已经把宠物扔出去了.
如果要让该宠物参加战斗, 在Battle前的框框打钩即可.
散步也是同理.
可以分别设置不同的宠物战斗及散步. 当然战斗中只能放出1个了, 如果在这一个宠物这边打钩, 那之前打过的钩就自动取消了.

战斗中的宠物显示Battle, 散步中的宠物显示Walk





Album -- 图鉴




名片界面

左上角看起:

Card -- 好友名单


在线
请看红框部位, 默认的是Detail的选择框, 点右面的箭头1下之后, 变成List View, 会出现好友的列表.
列表分别显示: 名字, 职业, 目前等级, 公会, 及好友亲密度.
最上面的红色的名字是玩家本人.
此时观察好友前的点: 如果是黄色, 就代表着你的好友正在线. 如果是灰色, 就是不在线.

亲密度
此为玩家自定义. 满亲密度为5颗星.
就跟windows media player播放列表里的"分级"一样, 完全是自定义的啦, 对游戏没多大作用.
所以这里不多罗嗦了.

信息发送
如果要给名片上的好友发送信息的话, 在Card界面按右上角的Mail, 然后选择要发送的人物(被选择的人物名字呈紫色), 输入标题及内容后按Send就可以发出信息.
而且支持指定人物的群发. (这样不会盲目的发给所有的好友了)


Mail -- 收件箱

不好意思我又拿来主义了, 这是个日本官方GM的截图.

回复信息
如果好友发来信息, 该如何回复呢?
在Mail界面点选指定的信息, 在下面输入信息后按Reply即可回复.

删除已接收信息
在Mail界面点选指定的信息, 点下面的Delete即可删除.



Trans -- 已发送信息
在这个界面可以查看已发送给好友的所有信息.

删除已发送信息
在Trans界面点选指定的信息, 点下面的Delete即可删除.





物品栏界面



物品栏一共20格.

按左面的EQUIP可弹出装备界面.


如图所示, 一个人物可以有3套装备, 虽然说在战斗中无法切换装备 (只能切换在物品栏里的武器), 但平时可以换装玩.
这里不得不说的就是Concerto Gate的纸娃娃系统了, 每一套装备穿上后所显示的人物形象会不一样. 而且还有染色系统, 所以即使是同一套衣服, 你也可以把它变的缤纷多彩.



技能栏界面
一个人初始有10个技能栏, 每学1门技能占去1格. 目前了解下来的所有技能都只会占1格技能栏.


技能的学习
一定要去NPC买书才能学. 1本书为100, 购买并阅读后即可习得该技能.
技能还是有职业别的限制, 并不是说买了书就能学, 如果买到不是自己相对应职业的书, 系统会提示无法领会该技能.

可习得技能的询问
一般所有卖技能书的NPC都长的一样, 是女性角色
玩家可以购买任何技能书, 但无法领会和自己职业不相关的技能.
在卖技能书的NPC周围总会有一个技能询问NPC, 男性角色, 持刀与盾牌.
强烈建议先去询问一下自己可习得哪些技能后再去买技能书, 避免浪费钱.
PS 技能书不可交易, 不可存银行, 丢弃后即消失


技能的删除
打开技能栏, 右键要删除的技能, 把它拖出技能栏界面, 就会出现一个绿色回收桶的标志. 随后和删除人物一样, 一定要按着 CTRL 点YES 才可以删掉.



对话框界面

请注意我用红色框出的 GP.
在一般状态下, GP是暗着的, 这是组队状态下的队聊.
如果要在公共场合发言, 点选GP让它变亮, 就可以让不在队伍里的人看到你说的话了.
数字3 是在公共频道发出去的信息的范围. 范围1-5(请大家尽量自觉设成1, 不要影响到他人正常游戏)
字母S 是字体的大小. 分S(小号) M(中号) L(大号)
白框 是字体的颜色. 一共有7~8种颜色可供选择
最右面的人物标志 点开后是人物的动作



地图界面

请注意我红色框起来的部位. 法蓝城内一共有 东, 南, 北 3块地区. 其中每一块地图都有相同的坐标. 所以一定要弄清楚自己现在目前在哪一个地区. (野外也是如此)



再来复习一下文章开头连接的那篇帖子里的内容

这种状态下, 表示人物/宠物正在粉伤状态, 有未阅读的信息, 以及物品栏已满.




受伤
之前的CrossGate的设定是如果受伤的话, 人物的能力值会减少.
但ConcertoGate对健康状况是另一种变态的惩罚设定: 获取的经验值减少.
人物或宠物在受伤状态下, 取得的经验值比健康状态下少很多.
举例:
有一次, 我人物健康, 宠物黄伤. 人物与宠物等级相同.
一场战斗之后, 人物+25经验, 宠物只+9经验.
所以一旦受伤, 请尽快的去就医. ^^;;;




掉魂
和CorssGate的设定一样, 10级之后也是会掉魂的. 招魂的费用大约是 级数*50G 左右.
ConcertoGate里采集系在采集中受伤后也会掉魂哦! 具体请看这里http://bbs.concertogate.com.cn/viewthread.php?tid=1802&highlight=




『战斗界面篇』

宠物控制
所有的玩家在刚进入战斗的时候, 最最困扰的就是宠物的控制.
的确, 在CrossGate里, 设定完人物的行动之后, 接下来就可以设定宠物. 可是ConcertoGate的宠物默认的是让它自由发挥!! XD
该如何控制宠物?

请注意红框的部位
在人物控制界面点选 言うこと聞いて(听(主人)说的话) 没记错的话是点左面的箭头2次
即会跳出宠物控制界面
具体如何控制宠物请看这篇 http://bbs.concertogate.com.cn/viewthread.php?tid=853&highlight=

战斗操作
ConcertGate的半即时制战斗究竟是如何操作的?
如上图.
在人物和宠物的MP(蓝条)下多出一个条. 一开始它是满红条的状态, 随后红色逐渐减少(从右往左). 在这个时候, 可以给人物/宠物下指令. 如果在红条跑完之后玩家没有下达任何指令, 那么这个时候的人物/宠物是自动防御状态 (当然宠物会NONO并且跑出去自杀,汗... )
当下完指令之后, 最下面那条开始跑黄条(从左往右). 当黄条跑满之后, 人物就会行动.
行动过后黄条变成红条, 随后继续可以下指令, 进行下一个循环.

那么到底是哪个数值会影响到红/黄条的速度?
那就是AGL (俊敏力). 一般情况下影响俊敏力的因素是 QUI(速度)和 DEX(灵敏). 具体可以爬其他的人物配点的文, 这里就不罗嗦了.

指令界面
Attack
-- 直接攻击(即所谓的平砍.....点了之后会出现目标(怪物显示为红色的点), 选择要攻击的怪物直接攻击即可)

Position -- 位置 (点了之后会出现队伍里位置的目标(上图的Party, 显示为蓝色的点), 要看准想换哪个位置直接点取. 不要点错了啊|||||)
Escape -- 逃跑
Item -- 物品栏: 可以选择扔血瓶 (战斗中是否可以吃料理? 还没实验过)

技能使用
Item下的那一排就是技能栏(抱歉, 图里的人物还未学习任何技能)
点选要使用的技能, 随后出现上面的图, 选择要使用技能的目标即可. (补血也是一样, 会直接出现队伍里队友的位置)

换宠
先打开Item物品栏(物品栏的具体界面可参考上面发过的图)
在物品栏的最底部点"Pet", 然后就可以选择换哪只宠


战斗
除魔法以及封印的飞刀技能还有风来的回力标技能之外, 其他普通物理攻击都无法打到后排


逃跑
首先魔法攻击无论伤害多大都无法打断敌人的逃跑. 除非能一记秒杀.
物理攻击的话, 一定要有一定的伤害力才会使逃跑中的敌人 Action Break (即打断行动) 来阻止其逃跑. 具体这个数值是多少, 还有待研究.
所以如果想要在战斗中逃跑, 人物设置站后排, 让宠物挡在前面, 然后点选 Escape就可以慢慢逃跑了.
当然这里要注意的是, 挡在前面的宠物要能扛的住. 如果说宠物只有1HP, 然后又遇到很多怪, 而你又跑的比怪物的行动慢的话... 阿门, 等死吧... 宠物只能档1次, 接下来你就会变成怪物的靶子. 尤其是怪物大多数都是物理攻击的, 如果闪躲不高的话, 就会被怪物 Action Break. 如果人物血还算多的话, 这个时候试试看登出吧(汗....
[ConcertoGate的登入与CrossGate不同. CrossGate如果断线或直接登出后都会在法兰城中登入(好象后期改成5分钟内原地了?) 而ConcertoGate都是原地登入(无论在何种状态下, 只要不选择登回城内就不会在城内登入). 在将来还可以选择在其他村庄登入, 不过是要钱滴~]
如果在逃跑中闪躲成功的话, 怪物的攻击会MISS, 可以继续逃跑的动作.
最后, ConcertoGate的逃跑先后次序不再是看RP, 而是谁的俊敏力最高谁先跑掉.

[ 本帖最后由 strawberry 于 2007-5-18 08:27 编辑 ]

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你整理资料的能力也很强嘛。。。加入我们团队拉?

哈哈  赞一个先 ^^

一开始的那个box广告。。。。俄。。。。。不知道怎么说。。
经过了勇者候补的试练,虽然试练结果不是最理想的。可是我们大家依然怀抱着“我们虽然不是勇者,但是我们同样可以做到”的决心,踏上法兰王国这片富饶的土地,做出我们自己对勇者的诠释。

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我不会像某人那样把别人的帖子拿过去都不写原始作者与连接啊

而且借用别人的东西不是我的风格. 我也不喜欢写别人早已写过的东西

所以想看的人就去看, 不想看的直接跳过看我的就是

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确实是哦。。。。先BS一下某人。哎

不过说实话,某人的那篇文章确实写的蛮好的。(假设真是他自己写的话)
经过了勇者候补的试练,虽然试练结果不是最理想的。可是我们大家依然怀抱着“我们虽然不是勇者,但是我们同样可以做到”的决心,踏上法兰王国这片富饶的土地,做出我们自己对勇者的诠释。

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这里的附件到底是怎么搞的, 我怎么好几张图都看不到啊

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>//<

支持一下,LUNA你居然截了这么多图

我看看我截取的图片,简直不之所以||截NPC对话都截不好的人默默飘

还有有关打断逃跑,会不会和+点有关阿

因为如果算伤害的话,低级魔法伤害并不是特别大阿...

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有几张图看不到吗?
英雄传说Ⅵ:空之轨迹First Chapter存档

满BP、满料理、艾斯蒂尔终极武器、全《利贝尔通讯》

比魔力宝贝好玩的单机RPG

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NO

魔法绝对不可能打断逃跑

关于这点我做过实验

还记得strawberry一开始是封印么?

我学了个单风的魔法, 然后去抓老鼠跟鸭子

鸭子不是很爱跑嘛...

我用风刮鸭子, 1级的鸭子哦! 刮到还剩几格血的时候扔卡片, 可是它还是跑了 真是Orz

不过后期的1级鸭子和大地鼠都直接被我刮死... 因为人物升级+了STR魔攻也上去了(吼!!!!!!!!!!!!!!

物理攻击的话, 打10级以上的鸭子, 伤害30不到都可以打断它逃跑

所以物理攻击打断逃跑应该是和伤害与总血量的比例有关. 而魔法攻击伤害再大都无法打断逃跑, 除非秒杀

[ 本帖最后由 strawberry 于 2007-4-11 23:43 编辑 ]

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引用:
原帖由 明月星光 于 2007-4-11 23:35 发表
有几张图看不到吗?

看不到

邪门

我重新上传了N次

把浏览器的COOKIES还有临时文件都删了仍旧老样子

见鬼...

我等下换个浏览器再试试

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其实我关于宠物问题很多

一个就是现在宠物应该没有待命了,那么战斗中是不是不可以换宠了?

记得我上次问你哪个是把宠物丢出来,其实我一直以为那个是待命的

还有就是宠物只有在人物输入指令的时候才可以控制,别的时候都是根据你设置的命令进行默认动作的。其中有谨慎行动和帮助你这两种指令究竟算什么啦|||

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