16 12
发新话题
打印

[职业] 各职业推荐加点

各职业推荐加点

给人物加点模拟器收集各职业推荐的加点方式。

写上职业,五种加点项的加点比例。

最好还有理由。采纳方案+论坛积分~
英雄传说Ⅵ:空之轨迹First Chapter存档

满BP、满料理、艾斯蒂尔终极武器、全《利贝尔通讯》

比魔力宝贝好玩的单机RPG

TOP

生产如果不作为主号的话还是推荐纯血魔加点~
(游戏里面推荐的似乎也是这个加点)

理由很简单啦,生产制造消耗MP的同时消耗HP

特别是后期,往往会出现HP比MP掉的快的情况~

以上
马甲一枚

TOP

说下法师纯练级的话(不说PK)
我想说,可以的话我真想纯灵巧精神,可惜血实在少的可怜,那就减少点灵巧加部分血吧.平均2级减1灵巧加1血.算着也好算,升级单数纯加灵巧精神,双数1血1灵巧,暴精神.

好处是,魔多,魔攻高.练级没话说.防和俊敏比加敏捷的低了不少,但是练级要物防干啥..魔防高点就是啦..俊敏么..练级嘛..比怪快就行了...
安瑟洛(法),兽栏(封),铁匠铺(武),矿洞(矿),伐木场(木),农场(猎)

TOP

法师-----精神50%  体力35% 灵巧15%

理由 精神满不需要说,主要争议是体力和灵巧的比例
    魔力2里初期的敌人普遍AI偏低,大部分都只知道普攻,导致了大量玩家以为站后排的法师非常安全,不需要加多少血的观点。然而我们已经从战斗系1转任务 AK女王  以及要人夺还这些任务的BOSS战中发现了,血少的法师是多么的脆弱。
    所以我的观点是----至少,你要顶的起BOSS的一下攻击,一下就行,只要顶了一下你还站着就行。所以分配了35%的血,同时在练级的时候被偷袭也多了很多安全系数。
    灵巧的作用,其实没多大用,如果不是每点都会加3魔,我想进一步减少比例的。
    灵巧会增加的是爆击 命中  敏捷 蓝  爆击和命中跟魔法完全不相干,吟唱魔法的速度又只根技能GR有关,灵巧只是会增加红条速度而已,很明显,你加再多的灵巧,也不可能在物理攻击的怪出手前杀掉他,魔法也没有打断敌人动作的效果,所以多加的意义就不大了。

传教-----精神50%   体力50%

      我只想对每个传教说,你需要的不是速度多么的快,只需要随时保持待机状态,在最恰当的时候给予最需要帮助的人以关怀。当大家都倒下的时候,你可以仍然屹立着拉起一个又一个队友。
    魔法威力不用愁,回复又高,又抗打,传教我一直觉得是魔力2里的BUG职业,这个无论练级打BOSS都非常实用非常受欢迎的小强,走到哪都是颗明星啊......
        魔力2里,一般练级除非被偷袭,否则很难出现多么危险的情况,也永远不会出现传教速度慢补不过来的现象,因为补血魔法的吟唱速度GR1就已经非常快了,更别说升到GR10以后了,红条速度哪怕你没敏捷也慢不到哪去,所以敏捷对于传教作用几乎为0,当然不需要去加了。

以上是目前两个最热门的职业。我也亲自练过的。
其他的等我实验下再来总结。

TOP

骑士-----体力30%  力量30%  速度40%
骑士-----体力30%  力量50%  速度20%
    这个职业出现了分歧,因为反击这项能力,没高级号的话,实在不清楚上百后的几率到底是这样的,如果可以做到90%以上反击率,基本每击必反,再加上反击技能的,那么速度加高是毋庸质疑的。
    而如果效果并不是那么的好,那么就必须加高每次反击的伤害量,所以力量需要加满。
    骑士的战斗模式就是站前面防御着等敌人来打,靠反击来输出伤害,这是最理想也最安全的打法,面对魔法怪会头疼点,但是还有升龙击这个既可以躲魔法又可以攻击后排的技能啊,不过练级的时候记得少用 = =  飞天上半天不下来,队友会骂的.....
    也许有人要问,光防御反击的话,装备会坏的很快啊?
    在魔力2里,防具的耐久消耗是不看你挨了多少次打,有心人可以注意到,无论你挨了多少攻击,都不会在战斗中出现XXX装备损坏这类提示,装备损坏都是在战斗结束后才显示的,并且更重要的一点来了,哪怕你没有受到任何攻击,也没有去攻击敌人,只是一个劲的逃跑,战斗结束装备仍然会有几率损坏,所以我估计耐久主要是战斗次数而不是受到攻击次数有关的。

士兵----该职业个人观点属于后期职业,变化实在太多样,初期无法作出评论,请见谅

TOP

弓手-----体力20%   力量40%   灵巧40%
   
       魔力2里就这个职业最让我郁闷,最低的武器攻击力,最薄的血(不得不加大量灵巧和力量啊),身为物理职业却普攻几乎没什么威力,那么的依赖技能,而不幸中的大幸是灵巧这个弓手无比重要的属性加的蓝还蛮多,不然真是会欲哭无泪的沦落到第一个不得不加精神的物理职业了...........
      然后很重要的一点先要澄清,前段时间网上曾流传弓手的技能攻击力是看魔攻的,这是绝对错误的,那位网友应该是只测试了初期的伤害,错误的把正常的5-8点的伤害浮动当成了攻击力的差异,之后有一位玩日服的朋友特意把高级法师转成了弓手,对比加力量的弓手技能伤害,发现低了上百点,这才是真正的差距。
    接下来就具体说关于加点的理由
    灵巧---影响爆击 命中 这是弓手最重要的两项能力,同时每1点灵巧加3点魔法,缓解了弓手魔法需求很大的缺点。
    灵巧相对于速度的缺点是每点只增加1.6敏捷,速度是每点加2敏捷,不过速度每点才加0.6魔法,所以以50点加120魔法和50点加20敏捷来对比,当然还是要选择灵巧的120魔法的。
    力量的40%实在是无奈之举,原本想和体力平均分配的,结果我发现伤害实在是太低了,不得不加大了比例......

TOP

风来-----体力30% 力量40% 灵巧30%

      这个是魔力2的新职业,得意武器是回力镖,主要技能是横扫攻击和气功弹,可以做钥匙,我说的配点是作为一个战斗系来配的,如果想单纯做钥匙的,请加满血满魔
   横扫攻击---可以攻击一排五个敌人,这当然是非常强悍的练级技能,回力镖的武器攻击力也的确低,所以加力量40%也就是必须了。灵巧同样提供爆击和命中,但相对于弓手,并不是那么的却魔法,所以适当的减少了比例加到了体力上,提高生存几率。
   至于气功弹,可能很多人都被一开始新手任务里试用版气功弹骗了,实际的气功弹蓄力时间还是有点长的,没试用版那么快,不过攻击力在40%力量的支持下还是不错的,最最重要的是可以打后排的怪,所以实用度也很高。
   另外我不太清楚后面的高级气功弹是单体还是群体的,如果群体的话,那么风来真的是个练级好帮手了。


封印-----体力35%  灵巧15%  精神50%
      
       是的你没看错,和魔法师一样,练级就当魔法师来练!
    封印的得意武器是小刀,而小刀实在是1没攻击力2没好技能,加成物理系的话除非有朋友带你,不然练级根本没法练,自己都会看不起自己。
    关于抓宝宝,如果是抓低级区的宝宝,那么没什么难度就不说了。
    而封印是经常会跑到高级区那些自己杀不掉怪的地方抓宝宝的,比如1级虎头蜂,周围是一堆50级怪,很多不到15甚至刚到10的封印朋友都会跑过去抓,而宝宝又经常会出现在后排的。这种时候需要的是一个高体力的宝宝,以及能打到后排的攻击方法---魔法是一种,不过速度太慢,遇到同样魔法怪的话危险的紧,这个时候,魔封就可以拿上小刀或者回力镖出手啦,而物封的话......一出手宝宝就飞啦......

TOP

剩下的是生产系制作系这些 放在一起说吧

全部都是体力50% 精神50%

采集和生产会同时消耗血和魔法,血没了会受伤,魔法多当然持续时间长,不过因为限定了无法学习魔法,所以无法练级或者带着个魔宠自己当肉盾练,难度不低。
当然生产系也不是很需要练级,新手任务里有点耐心撑到4级就够了。

日服的话因为5级以下补魔完全是免费的,所以会有一大堆的4级生产采集号,可惜国服取消了这个,甚至补魔的钱都贵了好多 = = 造成了很多生产系朋友一开始就没钱学技能的尴尬境地。

在这里呢,我提供一个初期赚第一桶金的好方法哦

就是  海风的礼物   这个任务  在伊尔村,1级就能接,中间要走迷宫,但不需要打怪,也没有BOSS战,遇敌就逃跑,魔力2里的遇敌率其实很低,任务目的其实是个小游戏,帮老奶奶去仓库挖东西,不过仓库会每15分钟涨一次潮,必须及时出来,不然挖到的东西全被冲走的。
任务完成物品其实有两种,可以换到不同价格的过关证明,很容易挖到的物品拿去交任务是得到500的过关证明,比较难挖到(其实也不难,多挖几次就行了)的是1500的过关证明,整个任务过程一般只需要10分钟左右,第二天换了证明你想学技能就学技能,想干啥就干啥了。
本帖最近评分记录
  • PiscesK.K. 金钱 +20 总结辛苦了~ 2008-11-17 17:57

TOP

OK  说完  斑竹如果同意观点的话 不如帮我整理下 发成一篇文章吧

TOP

做瓶子的就不用血魔平分了..一次才4MP...

我还是老观点,物理系+DEX,魔法系+AGL
马甲一枚

TOP

 16 12
发新话题