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[其它] 关于生态值和开拓

关于生态值和开拓

今天才去公测看了下= =

虽然马上要维护了..说大幅提高开拓的生态值,很好奇会从4点提升到多少点..

现在有如下疑问,原来是根据整片土地来判断能挖到多少东西,就是说不管你有没有贡献过

难道现在是按照个人来计算的吗?

我开号的时候起始是1600,是白色的,应该不是很健康的状态,挖到1400的时候说我破坏了生态环境,但是还是白色的...1600的时候也不是很理想,但是我觉得土地当时应该算比较荒芜的状态..(地图上绿化较少)

另外发现采集似乎只消耗武器耐久了,防具和首饰耐久似乎不消耗了?(我斧头爆掉的时候,头饰还是满耐久)

希望有新的的同学来指点下= =

废话一句,论坛修好了啊|||

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不是说提升到12点么。...
安瑟洛(法),兽栏(封),铁匠铺(武),矿洞(矿),伐木场(木),农场(猎)

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似乎是按照个人来算的

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采集应该还是和当时土地的生态有关的

因为当我生态值高于1600,也就是在健康状态下,依旧miss很高

但是挖到东西的话3个几率很高
马甲一枚

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G1材料冲G2,我是直接挖了拿来开拓.方便又省时间..我想冲到G2了怎么说也得有个2000+的生态了吧...
安瑟洛(法),兽栏(封),铁匠铺(武),矿洞(矿),伐木场(木),农场(猎)

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国服根本没什么土地生态,也没办法加土地生态,开拓只能加自己的生态,而且不会像RF那样土地会隆起出现花花草草什么的 MISS率是固定的,也不像RF那样土地生态高MISS率就低

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生态最高才2000
而且感觉到了2000也没啥特别变化
miss照样高
但是觉得伊尔门口比法兰周边容易挖
国服开拓土地地形还是会发生变化的,就是长不出树
马甲一枚

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