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[其它] 收费形式的利弊

收费形式的利弊

自游戏出现至今,由付费买盘到点卡消费以至今日的道具收费,游戏收费政策历练过了不同的多个阶段。今时今日,怎么收费已经成为一大难题。运营商在面临我们玩家和运营盈利面前一直处于“漂浮”状态。
蓦然回首,最早的收费方法自然就是花费现金购买游戏碟,从10元至129元不等,大多这种销售形式单机版本的游戏最为普遍,不免在现在销售的网游客户端也有的一直沿用这种方法,不过更多人采用上网下载,现在的客户端大多都是线下活动赠送了吧。
收费客户端的同时,点卡时间收费是网络游戏收费形态定型之后最初的一个阶段。在线游戏必须消耗点卡支付,这样的理念已经成为当时玩家们脑袋中的固定模式。
当时,大家普遍处于无任何经济能力的状态,点卡时间收费对于我们这些低收入的学生来讲,算是“贵族消费”了!记得那个时候统称魔力是贵族游戏。
后来出现了周卡、月卡、季卡,甚至是年卡,这注定了点卡时间收费的危机。
这种形态逐渐扩张,时间收费逐渐被抛弃,原因大概就是时间收费对于玩家没有任何吸引力。
些许日子之后,17GAME推出的ORPG游戏——热血江湖,打破了这个中国网络游戏界的包月趋势。游戏时间免费,部分增值服务、道具进行收费的收费形式一夜即兴,玩家在线率和后来的盈利有目共睹。随着热血,兴起了一澜免费风潮。
众网游都先后免费,无论当时的情景是什么样子的,但是免费当时却极其受到玩家们的追捧。
以上就是这几年我知道的,网络游戏的收费模式的发展阶段。
其中,点卡时间收费对学生贵,包月对运营商的盈利有阻碍。免费时间道具收费起初大家都很喜欢,但是久而久之,免费变成了“暴力敲诈”,为了娱乐,不得不去支付那些自己不愿意支付的内容。但是免费网络游戏的人绝对是很多,运营商也挣了很多钱,但却卖了良心,臭名自然就昭著开来。比如某个征字打头的游戏。
作为一个运营商来讲,盈利是必然的,暴力的免费绝对比点卡时间挣得多,但心软的免费绝对也比点卡时间挣得少。点卡时间收费收入较为固定,最多最多也就那么些油水,玩家吸引也不好吸引,因为没有噱头,你思考一下,你看永久免费是不是第一个心动啊!包月更别提了,亏啊!
作为一个玩家来讲,历经多款免费的游戏之后,我想选择点卡收费!原因在哪里?就在暴力两个字!运营商黑心,开一些收费道具,没有这些道具我就不厉害,不厉害就会被别人虐,被人虐自然我就不开心,不开心就不是娱乐。但是如果我想娱乐,我就要开心,自然我就要虐别人,自然而然我就要花费钱来买道具。所以,我不要再玩这种游戏,可能我没有比学生时间多,但是大家付出的时间都是差不多的,如果我愿意,我可以花费人民币和玩家那里通过第三交易平台进行交易,我可以获得我喜欢、我愿意支付钱去购买的东西,例如帐号、高等级宠物、高级装备等。这里并不是说让大家崇尚人民币交易,毕竟你道具收费也是人民币交易,只不过一个是我对运营商,一个是我对玩家。
理性的选择收费模式才是王道,短浅的眼界将会毁掉一款优质的游戏。
免费自现在来讲,的确还是运营商们的王牌,但是他还会对玩家有任何吸引力吗?他还会对那些热爱他的玩家有吸引力吗?我不知道。我不能去肯定这个答案,因为我也喜欢免费玩游戏,但是中国的免费让我抵触,让我害怕。
用一句话来形容对于现在中国代理商的评价:做代理商不能这样无耻!
可能这句话会对代理商有一些侮辱的成分,但忠言逆耳,行行都在讲职业道德,讲良心,讲和谐,代理商也应该讲这些吧?记得某网站管理者曾说:做互联网的人就要有狼性,因为这个行业,人人是流氓,不流氓的都不做这行,因为它们已经被打垮了。

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SEC在准备时长收费……
英雄传说Ⅵ:空之轨迹First Chapter存档

满BP、满料理、艾斯蒂尔终极武器、全《利贝尔通讯》

比魔力宝贝好玩的单机RPG

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时长收费也不是一件坏事哦能保着游戏的质量,但会减少了很多低收入玩家哦

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希望魔力二是时长,因为现在时长给人的感觉就是大作,档次

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游戏的好坏 不应该由收费方式来决定~~~~~~~~~~~

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还不开始测试... 越快玩上越好,不管它什么模式了

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