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[其它] 致魔力2新老玩家的一封信

致魔力2新老玩家的一封信

我之想记得大小无数的网吧里,那唯一法兰城熟悉的音乐.

因为我一直坚信.这番景象也就在不久的将来.

魔力2国服内测时日将近,相信不少新老玩家对魔力2的关注度都日益递增.本人02年开始接触魔力,现今对此游戏的热爱程度也丝毫不减当年.所以也想发表一下个人对魔力2的一些建议以及对玩家们热烈讨论的话题的研究.

说到游戏,先说说制造商吧...(制造商...怎么想怎么不妥?本段内容老玩家可以无视).SE,Square Enix的简称.是某两家大型多平台电视游戏制作公司合并而成(具体合并时间忘记了- -),即Square和Enix两家合并而来.前着大家应该不陌生吧,最终幻想系列在世界的影响度是有目共睹的,而Enix的勇者斗恶龙和星之海洋(又译做星海传说)在日本也不是泛泛之悲.SE,曾被誉为千万大作的怪兽公司就在残酷的业内竞争中诞生了.

该说游戏了,可能较晚接触魔力1的玩家会不知道,那就是魔力1其实是右Enix单方面开发的,原因很简单,那时候两家公司还没有合并,游戏有着类似勇者斗恶龙的Q版风格,人物也是典型的日系画风.(史莱姆大家有印象吧,想想DQ里的黄金SLM...)
虽然我没玩过魔力2的日服.但是我觉得魔力2的主要开发应该是在公司之后,游戏里自然也会融入史社的制作理念.而不是单纯的2D转3D,冷饭热炒.而且单就这一点,我觉得魔力2就值得期待.

虽然是电视游戏的大公司,但是E社的网游经验也不少,再加上史社的实力,我真的不知道有哪一点会比BZ弱.可能有人会说平台不同不能比较.WAR3和大菠萝VS最终幻想和DQ,就象是刘翔和林丹比羽毛球王力勤和丁俊晖比台球.要怎么比?的确,若你是玩家,比的是可玩度,性价比.若你是老董,总不会之给开发部涨工资而不给营业部奖金吧...

老玩家可能说:"看游戏的好坏,只要看收费方式就行了,打着免费旗号的那些垃圾游戏,只知道赚钱,除了赚钱还是赚钱.国家前阵子不是还呼吁不要有RMB与虚拟财产之间的兑换,法律还没出台,居然泛滥成这样子了..........(回叙nK省略)"

而现在中国的大部分玩家可能说:"
版本1,这么垃圾的游戏(某网游.不特指)还收费(时卡模式),你以为你是WOW啊.
版本2道具收费有什么不好,别吃不到葡萄就是是酸的!
版本3都什么年代了,还用点卡?"

公说公有理,婆说婆有理.(某哲学家: 恩恩,矛盾本来就是辨证统一的嘛)但网游的收费方式的决定因素,除了运营商,制作商以及该国国情外,还有一个比较大的因素,就是游戏本身.对,与其说WOW是素质高才计时收费的,不如说计时收费也是其成功的一个方面,就现在的两种模式来看,如果WOW是道具收费,游戏又会如何进行?WOW的虚拟社会又会是何种场景?当一个游戏的某种系统被设计出来之后,以盈利为目的,计费方式也自然决定了.

也许最后综合各种因素方式又会改变,但是初衷是有的,并不是随意而成的,而决定的方式又会反作用会游戏本身,以至该系统本身,不协调只会破坏改系统,轻则更新时删除系统,重则游戏平衡受到严重破坏,后果....例子有一: 魔力1里的3.5倍魔石卖价任务大家还记忆犹新吧.魔力币的第一次贬值的罪魁祸首.相信放在日服就没有那么严重的后果.类比WOW.若是道具收费,先不说会有怎么样的道具.单说副本要怎么玩就已经问题百出.更别说"刷"副本了.难不成要关掉副本?9C不是在选,而是压根就没选过!

而对于现在的两种收费方式来说,基本是各有所长.时长可能比较轻松的控制公平性和游戏内的平衡,使得游戏本身能够持久的运营,道具则是一种趋势,想想当年传奇和魔力一个又一个的新服,除了是人数多的结果以外,也国人的好胜心强的反应,因为各种原因在旧服落后于其他玩家而又不甘现状的大量玩家投入新服已经不是新场景了,WOW也有同样的情况,这当然是玩家对游戏热爱的体现,但是被抓到这样的"把柄",一个让你花不多的时间,或者消除时间差距的收费方式被推广了,只要你有钱....

一个是优良传统,一个则是中国游戏社会进化的必然产物,当然道具收费也有与游戏协调的例子,热血江湖和蒸汽幻想,(因为接触道具类网游教少所以例子也不多)虽不出类拔萃至少也算小家碧玉吧.这倒是见仁见智.至少我认为道具收费在中国出现这样的情况.跟某些运营商和公司滥用此方式是分不开的,也许是存在可以二者兼得的游戏,但是因为想靠道具收费大牢一笔而开发一个游戏或者不故游戏本身而强制选择此模式收费的情况,我想我也只能在这里强烈谴责一下...

若你是玩家,当你担心魔力2的收费方式时,不妨自己亲自参加内测或公测体验游戏本身,也许你就会有答案了,若是SEC,我想自然是高手如云,答案也早有分晓了,只是不希望因为过分的看中某种因素而因此一叶障目.

关于这个还想说一下的就是早期的关于RMB和网游虚拟财产的兑换的事情,中国在网游戏的虚拟财产的巨大潜力在当时就已经被分析出来了,我想当时政府是有反应的,也有玩家抵制过魔力币和RBM的兑换,(我玩网游就从来不卖点卡的,但是偶尔还是用游戏币买过- -)可是好象后来就不了了之了.试想当时若抵制得当,道具收费就不说了,盗号也不会一度那么猖獗了.

再说说外挂.这东西... 什么都有它.破坏游戏平衡,加速游戏衰老.让某些"玩家"觉得能让游戏变得更有趣.将一个相互协作注重团队的网游戏变成一个单机网络游戏,除了这些, 实在找不到什么优点.若你觉得没影响到您老数钞票那就错了.例子就有一大堆.什么?封起来太累?那还是代理个休闲类的游戏比较好...既然是运营如此这般的经典的让无数人期待以久的游戏大作.那么没有一点实力可是不行的^_^.

我之想记得大小无数的网吧里,那唯一法兰城熟悉的音乐.

因为我一直坚信.这番景象也就在不久的将来.

以上内容纯粹个人观点.

最后推荐个拿内号的途径,RP好的看吧 http://club.gmedia.cn/cg2/index.php

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呃!是楼主写的不?
幸苦了!
喜欢睡觉的感觉!

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好长....问题是...究竟写这封信有什么意义......
并非被黑暗掩埋的历史,
却又未尝与人知晓……
并非由墨纸组成的虚幻,
却又确实未曾发生……

飘荡在时间洪流中隐匿的真实,
那存在而又不曾存在的历史……
如今,只能依附于这残破的书纸……
成为纪念那些英灵们最后的丰碑.

                    ----《光影轮回》

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似曾相识啊似曾相识-     -
http://bbs.polchina.com.cn/crossgate/viewthread.php?tid=136804

LZ您是原贴贴主嘛
不争朝夕,不离不弃。

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不管是黑猫还是白猫,能抓老鼠就是好猫

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不是!如果不是LZ原创,写个转字吧!免得有什么...
喜欢睡觉的感觉!

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不是说道具收费不好``只知道没有哪只道具收费的游戏能支持多久````````除非他不设置生产系```不然生产系玩的意义不大,好简单的说法,以后最厉害的装备并不是什么宝石什么东西加装备!道具那里如果有比玩家做的装备还要厉害的话,那做生产系有什么意义?如果道具有料理卖``那做料理的又有什么意义?市场上就会减少50%好象以前魔力的繁华景象```那是不顺畅````而是没落!再不说可以用挂了``如果可以用的话``就变了石器私服!同样也是道具收费!

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貌似在ibox也看到过.不是原创的话请写明出处和原作者.虽然不知道这封信的意图是什么,但是这么多字也不容易啊

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貌似就是多年玩魔力的感想
和对新魔力的憧憬…………

诸如此类

倒是收费我宁愿点卡

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貌似1个多月前在哪看到过这篇文章

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