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[职业] 魔法伤害计算简易公式,及资料收集专用贴

魔法伤害计算简易公式,及资料收集专用贴

首先,这个公式是根据我常年12村门口单练打宝玉的经验,以及前几天レザード(雷),rein(音),青龙,弓几个人互相残杀后所得到的数据推算出的假定公式.

魔攻足够发动魔法条件下.魔法攻击伤害=魔法基础伤害*自身魔攻/对方魔防*情况系数.实际魔法伤害还要计算属性修正.上下限各10%浮动.其中的系数没有结算.所得数据基本吻合.唯一不吻合的就是打低级怪时魔攻超过魔防很多倍,但是伤害提升非常小,所以估计魔法根据等级会有封顶,目前这些都无法证明.但可以证明的是,魔法伤害非常稳定,目前没出现过10级魔法伤害高于270的情况,但是要把魔法伤害降到一半一下,就需要付出超过魔攻2倍的魔防.目前最低值是1级怪20魔攻使用魔法打法师60伤害.魔防为魔攻的6倍以上.其中魔攻是否足够发动魔法,未知.然后就是宝玉单体打我80伤害,魔防为魔攻2倍左右

结论:由于魔法伤害虽然稳定,但是由于魔攻魔防盛比例关系,在法系与法系的战斗中,魔攻与魔防没有一个是达到某个程度都不在需要的.相对,低魔防人只要靠装备提升不算太多的魔防就能够将低魔攻人的高级魔法伤害降低许多.高魔攻的意义就在于,要减少同样比例的伤害,需要让对方付出更多的魔防,而对低魔攻无法造成有力伤害的高魔防面前,依然保持伤害.果然,足够发动魔法后就没有意义说法是错误.

然后继续收集相关数据以及经验.

最后感谢自虐组合的互相残杀,以及对魔伤实验的支持与帮助.

[ 本帖最后由 gopherlzk 于 2007-6-4 19:53 编辑 ]

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引用:
原帖由 gopherlzk 于 2007-6-4 17:38 发表
首先,这个公式是根据我常年12村门口单练打宝玉已经前几天レザード(雷),rein(音),青龙,弓几个人互相残杀后所得到的数据推算出的假定公式.
魔攻足够发动魔法条件下.魔法攻击伤害=魔法基础伤害*自身魔攻/对方魔防*情况 ...
支持you,所以顶你
继续探索更多的未知!
我很就没有玩了!
喜欢睡觉的感觉!

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支持,继续努力...
宁静致远~~~

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  • 種族補正
    • とても強い 20%(1.2)
    • 強い    10%(1.1)
    • 普通    0%(1.0)
    • 弱い    -15%(0.85)
    • とても弱い -20%(0.8)

  • 属性相性(優→劣)
    • 火→風→地→水→火

  • ダメージ算出式
     A.「(攻撃側"優"属性の値)×(防御側"劣"属性の値)×0.2」
     B.「(攻撃側"劣"属性の値)×(防御側"優"属性の値)×(-0.2)」
      補足:同じ属性や反対属性の計算結果は0になる。
     C. 魔法攻撃の属性値はGrに関わらず10として、A,Bと同様に計算
      補足:物理攻撃は属性無しなのでこの部分は0になる
     D.「(攻撃側属性合計値-防御側属性合計値)×2」
     E.A+B+C+Dを求める(単位は%)
     F.Eを元のダメージに掛ける
     G.Fに種族補正を掛ける
     H.A~Gで出された値が正だった場合は小数点以下が切り捨てされ、負だった場合は切り上げられる。

  • 例)マタマタ(種族Beast,地8水2)がメテオストライク(地10)で
    ネヴァン(種族DemiHuman,火7風3)に100ダメージの攻撃
     A.水2×火7×0.2 = 2.8     ※マタマタの水2がネヴァンの火7に対して優勢
     B.地8×風3×(-0.2) = -4.8   ※マタマタの地8がネヴァンの風3に対して劣勢
     C.地魔法10×風3×(-0.2) = -6  ※地属性攻撃 対 風属性防御 → Bの式で計算
     D.((8+2)-(7+3))×2 = 0 
     E.2.8+(-4.8)+(-6)+0 = -8%(0.92)
     F.100×0.92 = 92
     G.BeastはDemiHumanに対してとても弱い 92×0.8 = 73.6
     H.結果73ダメージ前後になる。画面上では100-27のように表示される。

  • 例2)
攻撃側防御側ダメージ±
(ダメ+補正)
考察
属性種族行動属性種族
属性無Humanバニッシュブロウ地10Insect180±0
属性無Humanアイスフロスト地10Insect166-67
属性無Humanバニッシュブロウ火10DemiHuman165-64
属性無Humanアイスフロスト火10DemiHuman186±0
属性無Humanアイスフロスト火9風1Fly201-5
火8風2Metalヴォルケーノ地10Boss110-19
地5Human諸刃水10Metal158±0
地5Human攻撃水10Metal85±0
火10Flyヴォルケーノ地10Boss156-32
属性無Humanメテオストライク地10Boss190-69


  以上内容转载自日本 http://wikiwiki.jp/cgate/  優劣関係 ,喜欢探讨伤害问题的朋友参考下吧...

[ 本帖最后由 D.M. 于 2007-6-5 13:56 编辑 ]

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引用:
原帖由 D.M. 于 2007-6-4 18:58 发表
话说...最初是为了刺激屏幕一团漆黑,角色却仍然在游戏中的青龙さん...
没想到最后...大家都开始要求,想受到我的G10冰魔术的攻击...受虐美(虽然我自己也打了自己)...
Orz... ...
一群自虐狂...还好我没去...
并非被黑暗掩埋的历史,
却又未尝与人知晓……
并非由墨纸组成的虚幻,
却又确实未曾发生……

飘荡在时间洪流中隐匿的真实,
那存在而又不曾存在的历史……
如今,只能依附于这残破的书纸……
成为纪念那些英灵们最后的丰碑.

                    ----《光影轮回》

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话说...昨天因为切地图太快.青龙さん被卡住了.虽然屏幕全黑.但仍然能继续正常游戏...
(重登录的话...道具\宠物\技能 会全消失,需要登回法兰才能正常)

无聊的大家让战斗中防御状态的青龙さん尝试了 G10冰\G8乾坤\G1崩击\G5诸刃 的威力...Orz

可怜的青龙さん只能在Q群中一边倾听我们的描述...一边发出无助的悲鸣...

1381_レザード 00:59:41
我也試試
702_靑龍 01:00:01
...
702_靑龍 01:00:17
试...试啥?
1381_レザード 01:00:55
8級乾坤打你
1381_レザード 01:01:03
30左右
702_靑龍 01:01:17
... ...
1200_Rein 01:01:21
等下回城买个崩.....
375 きょう 弓 01:01:32
我10的大鋼弓試試看~~
702_靑龍 01:01:39
你们这些万恶滴人~~~~~
1381_レザード 01:01:44
ATK130
1381_レザード 01:02:12
攻寵果然沒前途
375 きょう 弓 01:02:18
大鋼弓看看~~
1200_Rein 01:02:39
gr1魔法打怎么样...
1200_Rein 01:02:40
不痛的
1200_Rein 01:06:35
2和107...太悲惨了
1200_Rein 01:06:46
我gr1来着.....
702_靑龍 01:06:47
要和谐啊~同志们.....
375 きょう 弓 01:07:02
我10的大鋼弓,2點…………
1381_レザード 01:07:08
我想試試G10冰
1200_Rein 01:07:19
他死不了...死了也是活该
1381_レザード 01:07:39
統計一些PK的數據吧
375 きょう 弓 01:08:08
我穿抗魔裝試試看?
1200_Rein 01:08:34
我的mgd连100都没...orz
702_靑龍 01:08:48
我生平第一次感到了寒....
702_靑龍 01:09:23
有医生也不能这么折腾啊~~
1200_Rein 01:09:39
青龙的血跟我差不多...orz
1381_レザード 01:09:45
187
1381_レザード 01:09:55
真失望
1381_レザード 01:14:26
170
375 きょう 弓 01:14:30
Orz
702_靑龍 01:14:45
... ...
1381_レザード 01:14:51
打青龍裸體187
702_靑龍 01:15:49
你们就这样践踏这么幼小无助的我么..........

[ 本帖最后由 D.M. 于 2007-6-4 21:17 编辑 ]

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哈哈,我问雷最低伤害情况的时候,雷的回答是自己打自己伤害150..他连自己都没放过...bt..

你们这些bt有什么新的自虐数据别忘了发上来看看

[ 本帖最后由 gopherlzk 于 2007-6-4 21:10 编辑 ]

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我跟kyou差了接近40的mgd被gr10冰打出来的伤害一样...很打击orz

[ 本帖最后由 6453237 于 2007-6-4 21:24 编辑 ]

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呵呵,到不是攻宠没前途,攻宠的价值多数还是在于能攻能守,虽然攻击受到各方面的制约,不过血防高,能在前面抗.....要是物理攻击比魔法攻击都有效,魔法系也就不用混了.

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魔力2好象是魔宠比攻宠有前途呢````

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