雖然這是敏寵的討論貼,但看到
gopherlzk的回覆後,
刺激起自己很多想法,
從
gopherlzk的回覆中,看出魔力1為了平衡物理攻擊傷害跟血量,作出了240的系統制式。
但魔力2,就不用這樣制衡了,因為近戰物理傷害不能打後排。
引發奇想:
1)日後,全力的戰斧鬥士,攻擊力因該高於任何攻擊,更可能打出2千多的數值。
2)全力的弓手,可能是日後的劊子手。(所以弓類武器才會減命中)
3)全dex, 血力qui三項再均分的弓手攻力也應該不低。
4)寵或人,沒足夠血量別上前擋砲。
... ... ... ... ...
希望沒有240吧~~~ 這樣,就會更有趣了...雖然自己是牧師和法師,沒240對自己很不利,笑。