发新话题
打印

[研究] 敏宠的价值

汗水崩击你哦= =。。。打架的时候前排看似不动的基本都应该会遭到崩击? 就看命中和闪躲的关系如何了。闪躲效果好的话敏宠还是有些希望的。。。

TOP

哪个敢说敏无价值的?

告诉你们吧,2代中的闪是没有什么240理论的

我练了一个纯灵巧速度人物,开始时由于人物初始4项不为0,所以不容易闪
但10级的时候,同等级的怪打中的的机会只有5%!!!!!!!!!!(虽然被打1-2下就死)

TOP

楼上的,且不论你第二句话出处在哪里,你那个被同等级的怪打1-2下就死的人有存在的价值吗?

TOP

感觉敏宠应该开发开发啊~~~~~~~~~~~不然宠物类别有点单一啊

TOP

引用:
原帖由 clowdy1983 于 2007-6-5 09:58 发表
楼上的,且不论你第二句话出处在哪里,你那个被同等级的怪打1-2下就死的人有存在的价值吗?
纯灵巧速度的人,Lv1的时候hp是18左右。升级HP成长只有2.几。。你觉得你能抗住怪几下?

TOP

引用:
原帖由 bbbb1717 于 2007-6-5 08:11 发表
哪个敢说敏无价值的?

告诉你们吧,2代中的闪是没有什么240理论的

我练了一个纯灵巧速度人物,开始时由于人物初始4项不为0,所以不容易闪
但10级的时候,同等级的怪打中的的机会只有5%!!!!!!!!!!(虽然被打1-2下就死) ...
话说....1代难道敏捷有240理论么?

不是攻防240么...
并非被黑暗掩埋的历史,
却又未尝与人知晓……
并非由墨纸组成的虚幻,
却又确实未曾发生……

飘荡在时间洪流中隐匿的真实,
那存在而又不曾存在的历史……
如今,只能依附于这残破的书纸……
成为纪念那些英灵们最后的丰碑.

                    ----《光影轮回》

TOP

2代会不会出现240理论还很难说....240理论的目的是为了限制伤害,避免伤害与hp失衡.cg2来看魔法伤害对魔防过低的人作出了保护,物理伤害本身不能攻击后方,伤害也不高.

TOP

我养了只敏蜂.现在17级.囧

TOP

對於換位論,若玩的久了,大家都知道,俊敏力對換位黃條施法速度影響少,是十分十分少。
所以,敏寵用作換位作用不大。

而剩下的只有狀態技能,但狀態技能會是怎樣的呢,一切也是未知數,
若他以補血技能形式出現,即是說沒被屬性影響下,也有可觀的施法速度,那敏寵就沒地位了。(只是假設)

不看狀態技能及其他未知數的情況下,在這個敏捷與命中不是掛勾的魔力2世界裡,在這個沒加血就一定少血的魔力2世界裡(其他屬性加血太少了),近戰跟魔法也同樣是沒血敏寵的剋星的情況下。

結果是 敏寵也是先放在銀行內唯一的位置吧。
因為在PK而言是未知數,在練功而言,是負累...

TOP

雖然這是敏寵的討論貼,但看到gopherlzk的回覆後,
刺激起自己很多想法,

gopherlzk的回覆中,看出魔力1為了平衡物理攻擊傷害跟血量,作出了240的系統制式。
但魔力2,就不用這樣制衡了,因為近戰物理傷害不能打後排。

引發奇想:
1)日後,全力的戰斧鬥士,攻擊力因該高於任何攻擊,更可能打出2千多的數值。
2)全力的弓手,可能是日後的劊子手。(所以弓類武器才會減命中)
3)全dex, 血力qui三項再均分的弓手攻力也應該不低。
4)寵或人,沒足夠血量別上前擋砲。
... ... ... ... ...

希望沒有240吧~~~ 這樣,就會更有趣了...雖然自己是牧師和法師,沒240對自己很不利,笑。

TOP

发新话题